入门
了解界面、安装、新建项目,完成第一个 5 帧的循环动画。掌握绘制、 onionskin、导出三个核心动作。
- 安装与首次启动
- 认识工作区与面板
- 绘制第一帧 + onionskin
- 导出 GIF / MP4
无论你是动画初学者,还是从其他软件迁移过来的行业从业者,这里都有你需要的学习路径:官方文档、入门教程、进阶技巧、社区问答,一应俱全。
我们建议按下面三个阶段推进学习,每个阶段约需 1-2 周时间。完成全部三个阶段后,你就能独立完成一支短动画作品。
了解界面、安装、新建项目,完成第一个 5 帧的循环动画。掌握绘制、 onionskin、导出三个核心动作。
掌握 Xsheet 摄影表、节点式合成、骨架网格变形。完成一支 30 秒的角色动画短片。
学习自动化脚本、子场景复用、扫描仪上色工作流。组建自己的小型生产线。
下面是社区与官方共同维护的精选教程。每篇都附带源文件下载,可直接打开研究。
从新建项目到导出 GIF,覆盖最短可行工作流。适合零基础创作者。
阅读教程 →详解 Toonz Vector、Toonz Raster、Standard Raster 三种层级的差异与适用场景。
阅读教程 →理解 2D 动画行业的通用语言:每一行一帧、每一列一层,附完整嘴型动画案例。
阅读教程 →用一张草稿演示从源素材到成片的完整节点链路,掌握光晕、模糊、阴影等常用节点。
阅读教程 →把一张静态角色图加上骨架与网格,5 分钟做出摆臂、转身、跳跃等动作。
阅读教程 →从批量重命名到自动 Sprite Sheet 导出,5 个真实场景脚本示例。
查看示例 →OpenToonz 是一个全球协作的开源项目。下面是官方文档、社区论坛与开源仓库的入口。
ReadTheDocs 上的完整使用手册,覆盖全部功能模块,支持中、英、日多语言。
访问文档 →源代码、Issue 反馈、版本发布、贡献指南。欢迎提交 Bug 反馈或功能建议。
访问仓库 →OpenToonz 开源项目官方站点,发布最新版本信息、教程入口与新闻。
访问主页 →社区维护的增强分支,提供 Krita 式辅助线、高级调色等额外功能,适合进阶用户。
访问 Morevna →这里收录了用户最常提出的问题。如果你的疑问未在其中,欢迎前往 GitHub Issues 提问。
是的。OpenToonz 是开源软件,免费提供下载、使用与修改。无论个人创作、商业项目还是教学研究均无需支付任何授权费用,作品产出无水印、无导出限制。源代码托管于 GitHub,遵循其开源许可证。
OpenToonz 的内核源自意大利 Toonz 软件,该软件被吉卜力工作室长期定制并用于多部院线作品的制作。2016 年日本 Dwango 公司将经过吉卜力定制版本的源代码以 OpenToonz 之名开源发布,让广播级动画生产线对每位创作者敞开。
OpenToonz 同时提供 Windows、macOS 和 Linux 三个平台的版本。Windows 支持 7 SP1 及以上;macOS 支持 10.14 Mojave 及以上;Linux 提供主流发行版的 AppImage 包。三个平台功能对等,作品文件格式互通,可跨平台继续编辑。
适合。OpenToonz 提供完整的多语言文档与大量社区教程,初学者可在 10 分钟内完成第一个动画作品。同时它沿用了 2D 动画行业沿用数十年的 Xsheet 摄影表模型,让有行业背景的创作者也能无缝迁移。
可以。OpenToonz 的开源许可证允许将其用于任何商业与非商业项目,包括院线电影、电视动画、商业广告、游戏素材等,无任何附加费用或限制。建议在作品署名中注明使用了 OpenToonz,但不是强制要求。
OpenToonz 是基于 Toonz Studio Ghibli Version 的开源分支,由 Dwango 在 2016 年公开发布。Toonz Studio 仍由意大利 Digital Video S.p.A. 商业维护,提供企业级支持与服务;OpenToonz 则由全球开源社区维护,免费提供,并加入了大量社区贡献的改进。两者内核同源,但 OpenToonz 在面向独立创作者与教育用户的方向上发展更快。
欢迎所有形式的贡献:提交 Bug 报告、提出功能建议、撰写或翻译文档、提交 Pull Request 修复代码、制作教程与素材分享给社区。访问 GitHub 仓库的 CONTRIBUTING 文件了解详细流程。即使是发现并报告一个错别字,也是对项目的贡献。