学习中心

从零开始,掌握 OpenToonz

无论你是动画初学者,还是从其他软件迁移过来的行业从业者,这里都有你需要的学习路径:官方文档、入门教程、进阶技巧、社区问答,一应俱全。

学习路径

按阶段循序渐进

我们建议按下面三个阶段推进学习,每个阶段约需 1-2 周时间。完成全部三个阶段后,你就能独立完成一支短动画作品。

01

入门

约 1-2 周

了解界面、安装、新建项目,完成第一个 5 帧的循环动画。掌握绘制、 onionskin、导出三个核心动作。

  • 安装与首次启动
  • 认识工作区与面板
  • 绘制第一帧 + onionskin
  • 导出 GIF / MP4
02

进阶

约 2-3 周

掌握 Xsheet 摄影表、节点式合成、骨架网格变形。完成一支 30 秒的角色动画短片。

  • Xsheet 与水平时间线
  • 节点式特效合成
  • 骨架绑定 + 网格变形
  • 音频对口型
03

专业

长期积累

学习自动化脚本、子场景复用、扫描仪上色工作流。组建自己的小型生产线。

  • ECMAScript 自动化
  • 子场景模块化复用
  • 扫描仪 + 上色流水线
  • 团队协作与版本管理
精选教程

跟着做就能学会

下面是社区与官方共同维护的精选教程。每篇都附带源文件下载,可直接打开研究。

入门

10 分钟做出第一个动画

从新建项目到导出 GIF,覆盖最短可行工作流。适合零基础创作者。

阅读教程 →
入门

矢量与位图:何时用哪个

详解 Toonz Vector、Toonz Raster、Standard Raster 三种层级的差异与适用场景。

阅读教程 →
进阶

Xsheet 摄影表完全指南

理解 2D 动画行业的通用语言:每一行一帧、每一列一层,附完整嘴型动画案例。

阅读教程 →
进阶

节点式合成入门

用一张草稿演示从源素材到成片的完整节点链路,掌握光晕、模糊、阴影等常用节点。

阅读教程 →
进阶

骨架变形:让 2D 角色动起来

把一张静态角色图加上骨架与网格,5 分钟做出摆臂、转身、跳跃等动作。

阅读教程 →
专业

用 ECMAScript 自动化你的工作流

从批量重命名到自动 Sprite Sheet 导出,5 个真实场景脚本示例。

查看示例 →
想看更多视频教程?访问 OpenToonz 官方文档站点与 GitHub 仓库,社区贡献了大量视频与文字教程。也欢迎你把自己学到的经验写成教程回馈社区。
资源链接

官方文档与社区

OpenToonz 是一个全球协作的开源项目。下面是官方文档、社区论坛与开源仓库的入口。

官方文档

ReadTheDocs 上的完整使用手册,覆盖全部功能模块,支持中、英、日多语言。

访问文档 →

GitHub 仓库

源代码、Issue 反馈、版本发布、贡献指南。欢迎提交 Bug 反馈或功能建议。

访问仓库 →

官方主页

OpenToonz 开源项目官方站点,发布最新版本信息、教程入口与新闻。

访问主页 →

Morevna Edition

社区维护的增强分支,提供 Krita 式辅助线、高级调色等额外功能,适合进阶用户。

访问 Morevna →
常见问题

关于 OpenToonz 的常见疑问

这里收录了用户最常提出的问题。如果你的疑问未在其中,欢迎前往 GitHub Issues 提问。

是的。OpenToonz 是开源软件,免费提供下载、使用与修改。无论个人创作、商业项目还是教学研究均无需支付任何授权费用,作品产出无水印、无导出限制。源代码托管于 GitHub,遵循其开源许可证。

OpenToonz 的内核源自意大利 Toonz 软件,该软件被吉卜力工作室长期定制并用于多部院线作品的制作。2016 年日本 Dwango 公司将经过吉卜力定制版本的源代码以 OpenToonz 之名开源发布,让广播级动画生产线对每位创作者敞开。

OpenToonz 同时提供 Windows、macOS 和 Linux 三个平台的版本。Windows 支持 7 SP1 及以上;macOS 支持 10.14 Mojave 及以上;Linux 提供主流发行版的 AppImage 包。三个平台功能对等,作品文件格式互通,可跨平台继续编辑。

适合。OpenToonz 提供完整的多语言文档与大量社区教程,初学者可在 10 分钟内完成第一个动画作品。同时它沿用了 2D 动画行业沿用数十年的 Xsheet 摄影表模型,让有行业背景的创作者也能无缝迁移。

可以。OpenToonz 的开源许可证允许将其用于任何商业与非商业项目,包括院线电影、电视动画、商业广告、游戏素材等,无任何附加费用或限制。建议在作品署名中注明使用了 OpenToonz,但不是强制要求。

OpenToonz 是基于 Toonz Studio Ghibli Version 的开源分支,由 Dwango 在 2016 年公开发布。Toonz Studio 仍由意大利 Digital Video S.p.A. 商业维护,提供企业级支持与服务;OpenToonz 则由全球开源社区维护,免费提供,并加入了大量社区贡献的改进。两者内核同源,但 OpenToonz 在面向独立创作者与教育用户的方向上发展更快。

欢迎所有形式的贡献:提交 Bug 报告、提出功能建议、撰写或翻译文档、提交 Pull Request 修复代码、制作教程与素材分享给社区。访问 GitHub 仓库的 CONTRIBUTING 文件了解详细流程。即使是发现并报告一个错别字,也是对项目的贡献。

装好软件,立即开始学习

下载 OpenToonz 并访问官方文档,10 分钟完成你的第一个动画。完全免费、跨平台、可用于商业项目。

立即下载 访问官方文档