双引擎绘制
Toonz Vector (PLI)、Toonz Raster (TLV) 与标准位图 (TIF) 三种层级自由组合,矢量可缩放、位图有质感。
OpenToonz 把过去只在昂贵商业套件中出现的广播级动画生产线,完整地搬到了开源桌面。从绘制、补间、上色到合成、输出,一整套工作流都不必切换软件。
下面七个功能模块是 OpenToonz 区别于玩具级免费工具的核心能力。它们既可独立使用,也可串联成一条从草稿到院线画质的完整流水线。
Toonz Vector (PLI)、Toonz Raster (TLV) 与标准位图 (TIF) 三种层级自由组合,矢量可缩放、位图有质感。
沿用 2D 动画行业数十年的摄影表模型,行代表帧、列代表层,所有动作、嘴型、特效、声音对位可视化编排。
FX Schematic 视图把特效、素材、合成都变成可拖拽节点,连线即生效,参数实时所见即所得。
给静态画稿加骨架与蒙皮,像 3D 角色一样做出摆动、跳跃、转身等动作,大幅减少逐帧绘制负担。
原生支持 TWAIN 协议扫描仪,可在软件内直接扫描手绘草稿,自动对齐、清理线稿、按帧自动归档。
内嵌 ECMAScript 脚本引擎,可批量处理帧、自动化工作流、扩展自定义命令,把重复劳动交给脚本。
原生支持 PSD、AI、PNG、TIF、MOV、AVI、WAV 等主流格式输入输出,与 Photoshop、Premiere 等无缝协作。
前后帧透明叠加显示,画起来不丢节奏。支持自定义颜色与帧数范围,适合角色循环与口型动画。
支持音频轨道导入,可视化波形对位帧,让角色嘴型与台词节奏精确同步。
OpenToonz 原生支持三种创作层级,让创作者可以根据画面需求选择最合适的工具:矢量层适合可缩放的角色设计、UI 元素与图形动画;位图层用于传统手绘质感;TLV 层则把位图的质感与矢量的可控上色结合在一起。
Xsheet(摄影表)是 2D 动画行业沿用数十年的工具语言:每一行代表一帧,每一列代表一层。所有动作、嘴型、特效、声音对位都能在一张表里精确编排。OpenToonz 沿用了这一专业模型,让有行业背景的创作者无缝迁移。
不离开 OpenToonz 即可完成所有合成工作。FX Schematic 视图把每一道特效、每一层素材、每一次合成都变成可拖拽的节点,连线即生效,调参即所见。复杂合成不必跳到第三方软件即可完成。
给静态画稿加上骨架与蒙皮,即可像 3D 角色一样做出摆动、跳跃、转身等动作,大幅减少逐帧绘制的负担。这一能力过去只在昂贵的商业软件中提供,现在 OpenToonz 让每一位独立创作者都能用上。
OpenToonz 内嵌 ECMAScript 脚本引擎,所有重复劳动都可脚本化:批量上色、批量导出、自动生成 Sprite Sheet、自定义快捷命令……甚至可以写一个小工具一键产出整套动画循环。