Dwango
日本互联网与娱乐公司,OpenToonz 的开源发起方。在 2016 年推动了 Toonz Studio Ghibli Version 的开源发布,并持续参与维护与版本发布。
OpenToonz 不是一款凭空诞生的软件。它的内核源自 1993 年意大利 Digital Video S.p.A. 开发的 Toonz——广播电视与电影行业最早期的 2D 数字动画生产线之一;后被吉卜力工作室长期定制,用于多部院线作品的制作;2016 年由日本 Dwango 公司开源,让广播级动画生产线对每位创作者敞开。
OpenToonz 的故事横跨三十余年,串起意大利、日本与全球开源社区。下面是它的关键节点。
意大利罗马的 Digital Video S.p.A. 推出 Toonz,成为广播电视与电影行业最早期的 2D 数字动画生产线之一。它把过去需要逐帧手绘、扫描、上色的繁重工作,搬进了数字工作室。
日本吉卜力工作室在多年的创作中持续使用并定制 Toonz,将其打造成适合自己工作流的「Toonz Studio Ghibli Version」。一系列院线作品的幕后,都有它的身影。这一长期定制为后续的开源版本奠定了工业级的工作流基础。
日本 Dwango 公司将基于 Toonz Studio Ghibli Version 的源代码以 OpenToonz 之名公开发布,遵循开源许可证。这一举措让广播级 2D 动画生产线,第一次免费地对每位创作者敞开。
开源以来,OpenToonz 由 Dwango、Digital Video S.p.A. 与全球开源社区共同维护。社区贡献了大量改进:新画笔系统、剪贴板支持、运动路径、Dashboard、ECMAScript 自动化扩展等。Morevna Project 等社区分支还提供了额外增强。
当前最新的稳定版本,修复了 1.7 中发现的若干稳定性问题,进一步提升跨平台兼容性。源代码托管于 GitHub,欢迎所有开发者参与贡献。
OpenToonz 之所以能够长期演进,得益于商业公司、原厂与开源社区的持续协作。
日本互联网与娱乐公司,OpenToonz 的开源发起方。在 2016 年推动了 Toonz Studio Ghibli Version 的开源发布,并持续参与维护与版本发布。
意大利罗马的动画软件公司,Toonz 的原始开发者。继续提供 Toonz 的商业版本与企业级支持,同时为 OpenToonz 的内核演进提供技术基础。
来自世界各地的开发者、设计师、动画师与教育工作者。他们提交 Bug 报告、贡献代码、撰写文档、制作教程、翻译界面,让 OpenToonz 持续生长。
OpenToonz 的开源不仅是一次代码释放,更是对动画创作生态的一次重新设计。
过去,广播级 2D 动画生产线的授权费用,让许多独立创作者、学生与小工作室望而却步。开源之后,任何一台能联网的电脑都能立刻获得同等能力的工具。这不只是「免费」,而是把工业级别的创作能力,重新分配给了每一位创作者。
开源之后的 OpenToonz 在全球真实生产环境中接受检验:独立短片、商业广告、教学课程、游戏素材。每一个真实用例都成为软件演进的输入,让工业级内核不断靠近真实创作者的需要,而不是停留在实验室里。
动画教育长期受困于授权费用:学校无法为学生人手配备商业软件,学生毕业之后又面临工具断层。OpenToonz 让每位学生都能在自有设备上完整学习一条工业级生产线,无缝衔接从课堂到职业。
开源让全球开发者都能参与改进。Morevna Project 等社区分支提供了 Krita 式辅助线、高级调色等额外能力;大量社区贡献的画笔、脚本、模板被持续贡献回主仓库。软件成为生态共建的载体,而非封闭商品。
OpenToonz 的源代码托管于 GitHub,遵循其开源许可证。下面是简明摘要,法律文本以仓库 LICENSE 文件为准。
OpenToonz 是一个开源项目,所有交流都通过公开渠道进行。下面是与项目沟通的主要入口。
在 GitHub Issues 中提交,请尽量附上可复现的步骤、操作系统版本、OpenToonz 版本与截图。这是开发者最快看到你反馈的方式。
提交 Issue →欢迎提交 Pull Request 修复 Bug 或加入新功能。请先阅读仓库中的 CONTRIBUTING 文件了解代码风格与提交规范,建议先在 Issue 中讨论方案。
访问仓库 →文档托管于 ReadTheDocs,支持多语言。如发现错别字、过时说明或希望参与中文翻译,欢迎在文档仓库提交 PR。
访问文档 →遇到使用问题也可在社区论坛、社交媒体的 OpenToonz 标签下提问。大量资深用户活跃其中,乐于帮助新手。
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